← Todos los casos
PROYECTO ACADÉMICO · UX2025

Zaragoza Apparca: rediseñar la app de aparcamiento que casi nadie usa

Solo 3 de las 20 personas encuestadas recomendarían la aplicación de aparcamiento de la ciudad y 15 utilizaban además otra aplicación u otro método. A partir de estos datos desarrollé un rediseño conceptual completo: investigación, personas, arquitectura de información, flujo principal, guía de estilo y prototipo.

Rediseño conceptual, no encargado. Proyecto propio sobre una app pública existente. No hay relación con el Ayuntamiento de Zaragoza ni con el equipo de la aplicación, y nada de lo que se ve aquí está implantado.

El núcleo de la app: mapa de plazas, selección de zona y ticket activo. Diagrama de las pantallas del prototipo.

Proyecto

Rediseño conceptual propio

Mi rol

UX research, arquitectura de información y diseño UI

Periodo

Mayo de 2025

Equipo

Una persona

01

El problema

La aplicación gestiona las zonas de aparcamiento regulado de Zaragoza: permite localizar zonas, pagar el estacionamiento y consultar el tiempo restante. Sin embargo, la investigación mostró que muchas personas terminaban utilizando el parquímetro u otra aplicación.

Del análisis surgieron cuatro problemas principales: la información sobre la disponibilidad de plazas no se percibía como fiable ni actualizada, la aplicación presentaba problemas de rendimiento, la navegación no guiaba suficientemente y la interfaz exigía más atención de la adecuada durante una tarea relacionada con la conducción.

Los dos primeros problemas dependían de aspectos técnicos, operativos y de disponibilidad de datos. El rediseño se concentró en los dos ámbitos sobre los que podía actuar directamente: la arquitectura de información, los flujos y la claridad de la interfaz.

02

Investigación

Realicé una encuesta online a 20 personas pertenecientes a tres perfiles: conductores urbanos, visitantes ocasionales y residentes del área metropolitana. El cuestionario incluía doce preguntas cerradas.

Los resultados se presentan como respuestas afirmativas sobre 20, sin convertirlos en porcentajes. Con una muestra de este tamaño, mostrar porcentajes transmitiría una precisión que la investigación no tiene.

Usa la app a diario
La usa para aparcar cerca del trabajo
Le resulta fácil encontrar aparcamiento
Le resulta fácil gestionar el pago
Le resulta fácil renovar el tiempo
Le resulta útil la búsqueda de plazas
Confía en la precisión de la disponibilidad
Ha tenido problemas técnicos
Le resulta útil la navegación
Utiliza otras apps o métodos para aparcar
Quiere mejoras en precisión, rapidez y diseño
Recomendaría la app

Respuestas afirmativas sobre 20. Las tres cifras que orientaron el proyecto: pagar, 4/20; renovar, 3/20; recomendar, 3/20.

A partir de las respuestas definí tres personas y tres recorridos, uno por cada perfil principal. La conclusión más útil fue que los tres coincidían en el mismo punto de dolor —el pago y la renovación— a pesar de tener contextos y niveles de habilidad digital diferentes.

Laura, 32

Consultora · centro de Zaragoza

Conduce a diario y aparca varias veces durante su jornada. Tiene un nivel digital alto y busca velocidad: encontrar una zona y pagar sin detenerse a interpretar la interfaz.

Javier, 45

Médico · visitante desde Huesca

Aparca durante sus visitas ocasionales a una ciudad que no conoce bien. Tiene un nivel digital medio y necesita orientación para identificar la zona correcta y evitar errores durante el pago.

Silvia, 50

Maestra · Cuarte de Huerva

Conduce habitualmente en hora punta y utiliza el móvil con menos confianza. Necesita un proceso sencillo, instrucciones claras y pocas decisiones en cada pantalla.

La aplicación debía poder entenderse y utilizarse sin conocimientos digitales avanzados.

Criterio de diseño derivado del perfil con menor habilidad digital
03

Arquitectura y flujo

La nueva arquitectura reduce la pantalla de inicio a cinco entradas principales. La información secundaria queda agrupada dentro de ellas, evitando niveles de navegación innecesarios.

Aparcar

Vehículo · matrículaTipo de zonaTiempoPagar

Ver plazas libres

Mapa en tiempo real

Mis movimientos

SaldoRecargaCanjear puntos

Denuncias

Registro de denuncias

Mi cuenta

Mis datosNotificaciones
Flujo para aparcar
Abrir appAccederInicioVehículoZonaTiempoPagar

En color aparecen las cuatro decisiones que forman el núcleo de la tarea. Los pasos anteriores son de acceso y preparación.

04

Guía de estilo

El sistema visual se construyó alrededor de una única familia tipográfica, Outfit, y una paleta de tres azules. El cambio de color fue la principal decisión visual del rediseño.

Paleta
#288FFF
#0F6EFF
#0A58EB
Tipografía
Outfit

Una tipografía geométrica, de trazo uniforme y legible en tamaños pequeños y en condiciones de iluminación exterior.

05

Tres decisiones de diseño

La nueva paleta sustituye el rojo por tres tonos de azul.

Decisión 01

Cambiar el rojo por azul

Buscar aparcamiento ya incorpora estrés y prisa. El rojo de la aplicación original añadía urgencia a un momento que no la necesitaba. La nueva paleta utiliza tres azules para transmitir calma, confianza y continuidad durante el proceso de pago.

El color deja de funcionar como una señal constante de alarma y queda reservado para comunicar estados y acciones con intención.

Pago y renovación integrados en el recorrido principal.

Decisión 02

El pago y la renovación, en el camino principal

Solo 4 de las 20 personas encuestadas consideraban sencillo realizar el pago y únicamente 3 encontraban fácil renovar. Ambas tareas dejan de estar escondidas en recorridos secundarios y pasan a formar parte del flujo principal.

Si una tarea es necesaria para seguir utilizando el servicio, debe aparecer en el recorrido natural y no depender de que la persona explore la aplicación.

La pantalla de inicio se reduce a cinco accesos principales.

Decisión 03

Cinco entradas desde Inicio, y ninguna más

La arquitectura concentra en Inicio las cinco áreas principales: aparcar, consultar plazas libres, revisar movimientos, gestionar denuncias y acceder a la cuenta. La información secundaria permanece dentro de cada área.

Reducir las entradas principales permite reconocer antes cada tarea y evita que funciones poco frecuentes compitan con las acciones esenciales.

06

Resultado

El resultado es un rediseño conceptual completo de la aplicación: investigación, perfiles de usuario, arquitectura de información, flujo principal, guía visual y prototipo.

No se realizaron pruebas de usabilidad posteriores, por lo que no se puede afirmar que la propuesta mejorara el comportamiento real de las personas. El resultado demuestra la coherencia del proceso y de las decisiones, no una mejora validada del producto.

Encuesta exploratoria

Doce preguntas cerradas a una muestra de 20 personas.

20

Recomendarían la aplicación

Respuestas afirmativas obtenidas en la encuesta.

3/20

Facilidad para realizar el pago

Personas que consideraron sencillo completar esta tarea.

4/20

Facilidad para renovar

Personas que consideraron sencillo renovar.

3/20

Entradas principales

Áreas accesibles directamente desde la nueva pantalla de Inicio.

5
07

Qué aprendí

Una encuesta cerrada indica dónde mirar, pero no explica por qué

Las respuestas afirmativas permitieron detectar las tareas con más fricción, especialmente el pago y la renovación. Sin entrevistas ni observación, no permiten conocer con precisión qué provoca esas dificultades.

Una muestra pequeña debe comunicarse con números exactos

Con solo 20 respuestas, mostrar porcentajes habría transmitido una precisión que el estudio no tenía. Expresar los resultados como 3 de 20 o 4 de 20 mantiene visible el tamaño real de la muestra.

El perfil con menor habilidad digital puede funcionar como criterio

Diseñar pensando en la persona que necesita más claridad ayudó a reducir niveles, simplificar instrucciones y evitar que la interfaz dependiera de conocimientos previos.

Una decisión razonada todavía necesita validación

La arquitectura y la interfaz responden a los problemas identificados, pero no se realizaron pruebas posteriores con usuarios. Las decisiones están justificadas, aunque su eficacia permanece sin confirmar.

¿Tienes una app que la gente abre y cierra?

Cuéntame en dos líneas y te respondo en 24 h.

I am a button
Carlos Vicente
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.